viernes, 12 de abril de 2013

Formación Pizarra Digital

Si bien para el seguimiento del curso se os entregará una CD con varios manuales, en esta entrada, te proporcionamos el enlace al archivo contenedor de esos manuales:

- Manuales de referencia


Por otro lado,os ofrecemos también otros enlaces con contenidos relevantes que vamos a tratar a lo largo del curso
- Mapa Conceptual PDI
- Guía crear actividades PDI (pdf)
- Ejemplos de actividades con la PDI  (archivo notebook)

Enlces con páginas de actividades/ejercicios con la PDI

- Educación Infantil 
- 75 Unidades didacticas infantil.

- Todos lo niveles y áreas (requiere registrarse)
Unidades Didácticas seleccionadas en el I Congreso Pizarra Digital 2009
Unidades Didácticas seleccionadas en el II Congreso Pizarra Digital 2010
Unidades Didácticas seleccionadas en el III Congreso Pizarra Digital 2011
Unidades Didácticas presentadas en el IV Congreso Pizarra Digital 2012


- Listado de Web
Banco de imágenes y sonidos del ITE


En este otro enlace, ofrecemos un manual para la descarga e instalación instalación de Lesson Activity Toolkit 2.0.1 en español.

- Enlace para la descarga de  Lesson Activity Toolkit 2.0.1 en español.( Windows)

- Manual para su  instalación  en Windows

Enlace para la descarga de SMART Notebook 10.8 software para Windows.Pincha en la imagen

El conjunto de materiales actividades de la Lesson Activity Toolkit 2.0 son:
  • Anagram: ordenar letras que forman una palabra arrastrándolas. Podemos insertar alguna pista que ayude a los alumnos e incluso una imagen.
  • Category sort–image: nos permite crear hasta tres columnas en las que clasificar hasta 16 imágenes. Las arrastramos hasta la columna que consideramos y comprobamos la respuesta.
  • Category sort–text: idéntica a la anterior, salvo que lo que arrastraremos serán palabras, no imágenes.
  • Hot spots: Un mapa en el que podemos colocar puntos e insertar un texto. El texto se convierte en pregunta, y los alumnos deben pinchar en el punto del mapa correspondiente. Puntúa en función de la proximidad al punto.
  • Image arrange: Nos permite insertar hasta 15 imágenes que formen una secuencia. Después los alumnos deben ordenarlas arrastrándolas.
  • Image match: Nos permite insertar hasta 5 imágenes y un texto que corresponda a cada una. Después nos pedirá que las unamos.
  • Image select: Podemos introducir hasta 16 imágens, cada una con su texto. Después nos ofrecerá una imagen aleatoriamente y tres opciones entre las que el alumno debe elegir.
  • Keyword match: En este caso introducimos hasta 8 palabras y sus correspondientes definiciones. Después tenemos que relacionarlas, arrastrando la palabra a su lugar.
  • Multiple choice: Introducimos hasta 10 preguntas, y 4 respuestas para cada una de ellas, indicando cual es la respuesta correcta. Los alumnos deben seleccionar entre las respuestas ofrecidas la correcta.
  • Note reveal: Podemos teclear hasta cinco textos (pistas) que indiquen alguna respuesta. Aparecen cinco botones numerados. Al pinchar sobre ellos, aparece la pista (desaparece al volver a pinchar).
  • Pairs: Introducimos hasta 12 parejas de imágenes. Después aparecen dadas la vuelta, como en un juego de memoria. Los alumnos deben emparejar las imágenes.
  • Sentence arrange: Introducimos 8 palabras o grupos de palabras u oraciones, ordenadas. Luego aparecen desordenadas y debemos colocarlas en su lugar arrastrándolas.
  • Tiles: nos aparecen piezas de un mosaico en las que podemos introducir texto, imágenes,… ¡No llego a comprender para qué sirve! ¡Lo siento! Agradeceré vuestras respuestas si vosotros lo encontráis.
  • Timeline reveal: Crea una línea del tiempo en la que podemos introducir hasta 10 fechas. Si pinchamos en cada una de ellas aparecerá el texto que hayamos escrito (lo que sucedió en dicha fecha).
  • Vortex sort–image: Introducimos hasta 16 imágenes y las asignamos dos categorías. Después aparecen dos espirales que corresponden a cada una de las dos categorías. Debemos arrastrar las imágenes a la espiral correcta. Si está bien hecho la espiral se “traga” la imagen, si no lo es, la rechaza.
  • Vortex sort–text: Idéntica a la anterior, pero con palabras en lugar de imágenes.

  • Word biz: Podemos plantear hasta 8 preguntas, con sus respuestas (preferiblemente de una sola palabra). Al ir a responder nos aparece una especie de sopa de letras de entre las que debemos seleccionar las letras que componen la respuesta.
  • Word guess: Algo similar al juego del ahorcado. Podemos plantear varias palabras a adivinar, con o sin pistas de ayuda, y en tres diferentes localizaciones: fútbol, baloncesto y lanzamiento de tomates. Debemos seleccionar letras hasta adivinar la respuesta.
Aquí tienes un fichero para el  notebook smart board en el que se explican cada una de las actividades que se incluyen en el paquete, así como ejemplos editables demostrativos de los mismos.

Archivo notebook con ejemplos

TAREA SESIÓN 3

Descarga los siguientes archivos para realizar las tareas que se proponen en la sesión 3

Archivo notebook
Sonido negación
Sonido afirmación





IMPORTANTE

Como trabajo final del curso, se ha de elaborar una actividad en notebook quue incluya al menos 4 páginas, en las que se han de recoger las diferentes herramientas tratadas. Una vez realizada la actividad, se debe mandar al tutor por correo electrónico, a la siguiente dirección


psicopsicoade@hotmail.com  (grupo de Antonio)
sebastigo@gmail.com  (grupo de Sebastian) 







No hay comentarios:

Publicar un comentario